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De Vinland al Valhalla, de la saga al manga

De Vinland al Valhalla, de la saga al manga

Por Minjie Su

Además de todas las interesantes presentaciones y discusiones académicas, el Conferencia Saga no le faltan eventos más relajados pero no menos relevantes para el tema. Uno de esos eventos fuera del lugar tuvo lugar en el Casa nórdica (Norræna húsið), una institución cultural operada por el Consejo Nórdico de Ministros. El evento, titulado "Valhalla y Vinland Saga: una noche de literatura medieval nórdica y cómics recientes’, Forma parte del Festival Manga en Reykjavík; muestra cómo la literatura nórdica antigua inspiró mangas y animaciones en los últimos tiempos y cómo, a cambio, estas recreaciones modernas pueden arrojar nueva luz sobre nuestra comprensión de las sagas.

Las obras en foco son Saga de vinland, una serie de manga en curso creada por Makoto Yukimura, y Valhalla, una serie de cómics danesa que se remonta a la década de 1970. Yukimura y Henning Kure, guionista de Valhalla, están invitados como invitados especiales, lo que hace que este evento sea verdaderamente único e inolvidable para los fanáticos del manga / cómics y la audiencia.

Publicado por primera vez en 2005, Saga de vinland evoluciona alrededor de Thorfinn Þórðarson, hijo de un ex guerrero asesinado. Originalmente, Thorfinn (Þorfinnr en nórdico antiguo) viajó a Vinland o América del Norte a principios del siglo XI, en un intento no tan exitoso de establecer un asentamiento permanente. Sus historias se registran y nos transmiten en Saga de Groenlands (Saga de Groenlandia) y Eiríks saga rauða (Saga de Eirik el Rojo). Yukimura, sin embargo, tiene como objetivo llenar los vacíos: elige contar la parte que no se desconoce en las sagas, porque aquí es donde la mente imaginativa disfruta de la mayor libertad.

Uno de esos "vacíos" es la motivación de Thorfinn: ¿por qué eligió establecerse en América del Norte? Seguramente le resultaría mucho más fácil explorar el norte de Europa, donde se sentiría más como en casa. Algo debe haber sucedido para alejar a Thorfinn de lo desconocido pero aventurarse en lo desconocido.

Estas preguntas no se responden en las sagas, por lo que Yukimura se dispuso a buscar su propia explicación. Thorfinn, imagina, se cansa de la batalla y se siente culpable hacia todos aquellos a quienes ha matado durante toda su vida de guerrero. Es por eso que decide dejar Europa, porque Europa está llena de grandes reinos y señores poderosos; no importa a dónde mire, encontrará disputas, conflictos y guerras. También hay que recordar que el padre de Thorfinn era un guerrero experimentado que asesinó a la amada de otros personajes y que fue asesinado. Como resultado, Thorfinn crece en peleas y peleas constantes, y en el proceso, no solo aprende a matar sino también a perdonar. Para mostrar el desarrollo de Thorfinn, Yukimura se centra en su maduración y desarrollo mental; esto también encaja bien con el apodo de Thorfinn. Karlsefni, que significa "hechos de un hombre". En otras palabras, es el viaje más que el destino lo que le interesa a Yukimura. Esto también se refleja en el hecho de que, aunque el manga ha estado en curso durante 13 años, Thorfinn aún no ha partido hacia Vinland; Es fácil ver cuán importante es la preparación para el artista-intérprete.

Curiosamente, el deseo de llenar los vacíos también está detrás de la creación de Valhalla. Creado por Henning Kure y Peter Madsen, Valhalla se ha publicado en 15 volúmenes entre 1997 y 2009. En 1986 se realizó y se estrenó una película de animación, considerada un hito para la animación escandinava.

Como Yukimura, uno de los objetivos del equipo creativo de Valhalla es encontrar motivaciones. Aunque los creadores consultaron las Eddas, las sagas y la evidencia arqueológica, no basaron sus historias enteramente en las fuentes. Más bien, tomaron prestado generosamente de la psicología y crearon los personajes basados ​​en personas reales, de modo que los personajes mostraran personalidades más distintivas y emociones más fuertes.

En uno de los episodios, por ejemplo, los creadores se inspiran en Hymiskviða, que relata la adquisición de Thor y Tyr del caldero gigante de Hymir y la expedición de pesca de Thor para Jörmungandr, la serpiente de Midgard. Pero, ¿por qué Thor hace lo que hace? En la versión narrada en Valhalla, Thor escucha a escondidas una conversación entre los nuevos einherjar y descubre, para su consternación, que su dios favorito es Tyr y no él mismo. Esto pronto genera problemas y se convierte en competencia personal. Tyr desafía a Thor a pescar el Jörmungandr, ya que lo ha hecho antes, como se dice en el Edda, ¿qué tan difícil puede ser volver a hacerlo? Juntos, los dioses viajan a la casa de Hymir. Pero aquí la historia da un giro inesperado y ciertamente poco tradicional: ValhallaTyr no es Æsir sino de sangre gigante, un hecho que Tyr se esfuerza por ocultar tanto a los otros dioses como, lo que es más importante, a sí mismo; esto se insinúa en un episodio anterior cuando Tyr se niega a cortarse el pelo porque que revelará sus orejas puntiagudas, una señal para indicar su linaje gigante. Mientras viaja a Utgard, su memoria reprimida comienza a despertar. Hymir, resulta que es el padre de Tyr, que solía ser muy duro con él. Incapaz de soportar todo el caos y la violencia en casa, el niño Tyr huye y se establece como un Æsir. Sin embargo, con la ayuda de Thor, Tyr toma el valor para enfrentar su traumático pasado y aprende a aceptarse a sí mismo; después de todo, son sus acciones las que lo definen, no su pasado. La historia termina con Thor pescando a la Serpiente y casi venciéndolo, pero es Tyr quien consigue un pescador más grande: la Serpiente de Midgard es de hecho una metáfora del subconsciente; representa la memoria reprimida de Tyr. Mientras Thor lucha contra el monstruo, Tyr se enfrenta a sus propios demonios y finalmente se libera de los grilletes del pasado.

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Imagen de Portada: Portadas de VInland Saga y Valhalla - Wikimedia Commons


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